To Do List

Visão geral

Isabela é uma senhora de meia idade e possui um smartphone Android que ganhou de seus filhos. Ela deseja utilizá-lo para registrar e acompanhar suas tarefas, mas não encontra um aplicativo que faça isso de forma simples e objetiva. Ela costuma usar aplicativos mais simples como WhatsApp, Facebook e aplicativos de edição de imagens.

 

O desafio

- Protótipo do aplicativo de tarefas. 

- Pesquisa técnica usada para entender as necessidades da Isabela;

- Estratégias retiradas dessa pesquisa para elaboração do protótipo, explicando as decisões tomadas e como elas se relacionam com a estratégia.

Metodologia

Enquanto Designer, procurei nesse desafio percorrer várias etapas do Design Thinking. Era de extrema importancia para mim investigar o problema. Para este desafio, usarei a metodologia Double Diamond para achar soluções mais eficazes as dores do usuário.​

1. Descobrir

Desk Research

  • Tecnologia se torna ainda mais necessária na pandemia;

  • Para o coordenador do curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas da Unileão, prof. Isaac Bezerra, o que se observa nesse período de pandemia é que, mesmo diante de tantas calamidades, está sendo vivenciado um momento propício para vencer as barreiras culturais e de curva de aprendizagem com o uso de algumas tecnologias que já estão, há um bom tempo, maduras e disponíveis para serem adotadas pela população;

  • Quem nasceu a partir dos anos 1960 até 1980 é chamado de Geração X e tem hoje entre 40 e 60 anos;

  • Busca pela estabilidade na carreira, a disciplina e o respeito pela hierarquia. Mas eles também reforçam a ideia de liberdade de serem e curtirem o que quiserem;

  • A Geração X é mais cética em relação a autoridades e governantes, perde um pouco do senso coletivo e se torna mais individualista e competitiva;

  • Essa é uma forte geração no que diz respeito ao consumo. Embora não tenha toda a riqueza dos Baby Boomers, a Geração X tem um alto poder de consumo;

  • Todos, sem exceção, preocupavam-se com o futuro. No centro da preocupação estava a aposentadoria;

  • Entendiam que aposentar não seria “parar”, mas fazer algo novo de suas vidas;

  • Apontaram a rotatividade de empregados que hoje existe nas empresas, muito diferente do que ocorria há três ou quatro décadas, quando se podia iniciar a vida profissional numa organização e nela se aposentar.

Fontes:

Fonte: https://www.em.com.br/app/noticia/tecnologia/2012/03/19/interna_tecnologia,284196/estudo-analisa-a-acessibilidade-dos-menus-de-navegacao-para-pessoas-de-meia-idade.shtml

Fonte: https://rockcontent.com/br/blog/dossie-das-geracoes/#:~:text=Geração X%3A nascidos entre 1960,com 10 a 25 anos
Fonte: http://pepsic.bvsalud.org/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1415-69542008000100005

Matriz CSD

Depois de uma pequena Desk Research, organizei todas as informações que eu tinha entre certezas, suposições e dúvidas:

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2. Definir

Protopersona

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Hipóteses

  • Isabela se esquece sempre de suas tarefas do dias, por isso precisa de um APP para acompanhamento;

  • Isabela se sente sobrecarregada e sem tempo, por isso necessita de APP para gerenciamento;

  •  Isabela possui uma dupla jornada - com trabalho e afazeres de casa, por isso se sente perdida por onde começar;

  •  Isabela sente que precisa de mais tempo para lazer, um APP poderia lhe apresentar uma visão holística da sua semana.

3. Desenvolver

Possíveis Soluções

  • Um MVP que a guie com tarefas do dia, descrevendo horário e assunto;

  • Um MVP que permita agendar tarefas da semana ou do mês;

  • Um MVP que notifique, de acordo preferência do usuário, quando tarefa específica está próxima.

Wireframes

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4. Entregar

UI Design e Protótipo

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